网吧依然是游戏运营商竞争的主战场

2009年网络游戏使用地点较2008年更为分散,其中变化最大的是网吧使用率较08年有所提高。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,家庭与网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点,用户比例分别为79.7%和59.6%。
此外,19.9%的用户以朋友家为网络游戏使用地点,这意味着朋友无论在游戏传播以及游戏使用的过程中,均会起到很大作用。最后,单位与学校的使用比例分别为10.1%和12.5%,从数据结果分析,2009年网络游戏用户的使用地点更为多元化。

网吧是除家庭以外最主要的游戏地点,而相比于其他渠道,网吧对于网络游戏的推动作用更为明显,作为游戏使用的主要地点之一,其可以实现游戏充值卡销售、产品宣传、促销活动实现等关键游戏运营流程,因此把握好网吧渠道,是产品运营营销过程中的主要且简便的手段。

中国互联网络信息中心分析师 刘鑫 原文地址

Thursday, November 26th, 2009 at 09:20

转载请注明,转载自:我的爬行JI – IT资讯精读[http://hi.clin003.com]

本文链接: http://hi.clin003.com/mm-1191/

有啥想法就说出来吧,只要不是ad就不会k掉你的o(∩_∩)o...哈哈

Google比较注重原创性和时效性,若非需要的内容可尝试以下搜素。

No comments yet.

Leave a comment

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>